جولة ثالثة من الألغاز وحشي
خلقت ألعاب مضادة للحريق شيئًا رائعًا من خلال مسلسلها ، الغرفة . أخذ فكرة بسيطة من مربع اللغز ، فإنه تمتد الفكرة إلى لعبة براعة والجو ببراعة التي قد حل الألغاز لكشف أسرارها.
مع اللعبة الثانية والثالثة الآن ، توسّع المفهوم ، وهو يأخذك من غرفة واحدة إلى بيئة أكبر. في حين أن هذا قد خفف قليلا من مفهوم "الغرفة الثالثة" ، إلا أن الامتياز لا يزال ينخرط كما كان دائماً.
يجب عليك الخروج من هذا المكان
دعونا نتحرك بسرعة عبر القصة الغريبة لـ The Room Three. أنت على متن قطار ، لاستكشاف بعض الأحداث الصوفية. يمر القطار عبر نفق ، وتضيء الأنوار ، وتوقظ في زنزانة مقفلة قوطية. غريب بما فيه الكفاية في حد ذاته ، لكن شركتك الوحيدة في الغرفة هي صندوق أحجية ورسالة من "The Craftsman".
هدفك واضح ، تجد طريقك للخروج من الغرفة ، والهروب من القلعة ، والنزول عن الجزيرة ، للوصول إلى الحرية. بينك وبين هذا الهدف ، ومع ذلك ، هناك العشرات من الألغاز وحشي والألغاز خفي .
كل لغز هو خادع ومسلية ويجعل الاستخدام الرائع للضوابط شاشة تعمل باللمس اللعبة . بعض هذه الألغاز تمسح الشاشة برقم واحد بينما تتلاعب بمنطقة أخرى برقم ثاني. يريد الآخرون منك سحب عناصر أخرى من مخزونك من السحب والإفلات - والذي يتم وضعه على الجانب الأيسر من الشاشة. السهولة واللهجة التي يمكن تحقيق كل هذا من خلالها لن يكون من المستغرب بالنسبة للمحاربين القدامى في "The Room" ، فقد كان لدى "فايربروف" دائماً فهم رائع لأجهزة التحكم المحمولة .
إلقاء نظرة فاحصة
تأتي الطبقة الأخيرة من الحيرة في صورة منظار. تغير هذه الأداة الطريقة التي ترى بها العالم ، وتكشف عن أدلة غير مرئية. يمكن أن تكشف عن تلميح في شكل اللغز ، أو تظهر لك الأعمال الداخلية من بهلوان القفل حتى تتمكن من تفجيرها مفتوحة.
وهكذا ، بالنسبة لي ، ذهبت عملية حل لغز: محاولة كل شيء ، تتعثر ، تذكر وجود النظارات ، حاول كل شيء مرة أخرى. ولكن في حين أن هذه الحلقة يمكن أن تحبط ، في The Room Three لم يفعل ذلك لأنه - حتى عندما تعثر - اللعب مع الألغاز المصممة بشكل رائع سرتني . بالإضافة إلى ذلك ، إذا واجهتك مشكلة بالفعل ، فهناك نظام تلميح مصمم جيدًا لدفعك ببراعة في الاتجاه الصحيح.
ربما يكون العنصر الأكثر غرابة في النظارة هو أنه يمنحك القدرة على اللعب بالحجم. تتضمن بعض مشكلات اللعبة ألعابًا خشبية بسيطة مصممة - تتضمن كل شيء من الصناديق إلى الكنائس. إن ارتداء النظارات يجعلك تقوم بداخلها لحل مشاكلها الصغيرة من الداخل. إنها لمسة لطيفة ، ولو كانت سريالية قليلاً ، مما يجعل اللعبة تبدو أكبر بكثير.
قيّمها جيدة
بينما أنا أحب The Room Three ، في بصراحة أنها ليست الأقوى في هذه السلسلة. لذا ، إذا لم تفعل الغرفة الثانية ربما يكون هذا أفضل مكان للبدء. ولكن إذا أثبتت اللعبة الثالثة أي شيء ، فإن الأفكار العظيمة تظل رائعة ، حيث يوفر المطور نفس الاهتمام والاهتمام بالتفاصيل.
تبدو الغرفة الثلاثة مذهلة ، وتقدم طريقة لعب رائعة ، وسوف تطرح عليك مرارًا وتكرارًا طرح السؤال "ماذا يوجد في المربع؟"